对于官网的战魂系统,我有以下几点顾虑
1.游戏的画面。大家可以想想,如果在一个快意江湖的世界,居然满世界的侠客们都带着条不知名的BB,多煞风景啊,本来很整洁的画面一下子会邋遢很多。不知道大家玩过金镛OL没,在神雕的那个版本,网吧90%的机子跑的是这个游戏,还有10%是韩F的传奇,红月,千年和龙族。但更新了光明顶之后,因为开放了所谓的宠物系统,风格一下子变了,画面拥挤凌乱了很多。也导致了很多玩家受不了(主要还是后面出的装备太BT了),投奔传奇。
2.游戏的真实性。不知道我们的策划是否参照过那时的史书没,我看过些正史,野史,没有见到过什么召唤之类的东西(封神里面倒有),既然按照你们的说法大明是按史实改编的剧本,我很希望你们能尊重历史。我不喜欢欧美,韩国的游戏就是因为他的文化与我们差异太大。
3.游戏的可玩性,游戏最重要的因素是人,而战魂一旦开出来,我想问下,究竟是以谁为主呢?暗黑里面可以带佣兵,也能装备他,我想这是很多游戏带宠的灵感诞生之地,但去暗黑的战网看下,更多的玩家选择的还是单刷。而且QQ华夏2的某些系统太吓人了。
战魂的用处?我看了下游戏截图。貌似这游戏装备不能强化,赞一个,现在最怕的就是能强化装备的游戏,无底洞啊。我个人意见,战魂应该分两类,一类是加成武器的基础伤害,基本属性(命中,爆击什么的),一类可以是附加武器的技能效果(如吸血,吸蓝,破甲什么的)。这样一来,大家也可以各取所需,玩法也丰富了。
总之,这只是个人建议,我希望大明能做的长久,现在一款好的2D游戏太难找了(3D玩多了,个人感觉因为引擎的关系,群战不如2D的爽,而且2D玩的时候比较随意,不像3D,打个怪还要360度观察,生怕仇家偷袭……)