大明经历了一测,二测小规模之后,在个职业PK方面都做了重大了调整,而这些调整很大意义上颠覆了一测及PK测试时各职业的打法及优势,劣势。再某种程度上,更加深了玩家对于PK时的操作技巧上的要求。下面就为大家简单介绍一下各职业PK的常用技巧及单P群P时各职业的优劣之势。
-破军门-
相信大家听到破军这两个字,就因该猜出来了。
不错,破军在大明里的定位就是战士。也是一测中在PK上争议最大的一个职业。
破军之所以有这么多争议,就在于在他的技能上,特别是限制技能的CD时间及释放上的难易度。
在单P上,当破军遇上天魔,正一,穿云时,都没有绝对的优势,之所以说没有绝对的优势是因为,破军在面对任何一个职业,都有一战之力。瞬间的战斗力加上对限制技能的合理利用CD时间的把握成了破军PK时的关键。
在与对手有一定距离的情况下,必须以第一时间冲刺到对手的面前,飞龙这项技能成了破军PK时必须完全熟悉的技能,当与对手将距离拉近之后,破军控制的高攻击就完全体现出来。百裂的附加效果可以打断任何带有吟唱时间的魔法。
试想,一个不能释放的平血天魔在破军面前能够坚持多久,所以破军单P最重要的一点,也是最关键的一点,就是站位,一定不能让对方拉开与你的身位距离太远。
再来说说群P,如果说破军在单P时的优势不够明显,那么群P就成了破军完全施展的舞台,一只没有破军的队伍在任何战斗中都将成为敌人囊中之物。
破军在群P时的要做的就是冲锋,冲在最前面,击杀敌方队伍中的天魔,没有哪一位天魔会在群P时选择先把自己的宝贵的技能用在皮槽肉粗的破军身上。那样换回的只有死亡及全对的覆没。
破军这个职业攻击很高血也很厚 一般PK的话只有天魔能跟他有一拼。
其他的职业很容易杀死。
PK时。我们应该注重的是3个要素。
第一是精血,第二是强壮,第三那就是魂魄。
精血也就是HP,强壮就是攻击力。魂魄是暴击率和防御暴击几率。暴击出现的频率尤为的重要。
这三点是最重要的。我们选战魂的时候一定要看好。我们也要升级技能。这样技能攻击就会很高
我们PK的时候,首先要把状态加满。
状态技能:
七杀=增加队友或自己的攻击力
金钟=增加自己或队友的护甲
PK时,我们首先给来个飞龙然后接着破阵。如果晕上了就OK了。天狼这个技能给我的感觉是很实用。功高的可以降防。防高的可以降功。晕上的时候也可以来个这个,百裂这个技能是一直要用的。
中招后可以击退敌人还可以流血。虽然血掉的不是很多。但也很合适的。
首先说练级,游戏里的怪物是挺强的,所以你需要组队练级。要组满5个人,要不就不要组队,经验会很少的,关于经验值获取方面,你可以和家族的人一起组队练级,这样的话可以获得额外的经验值,大概是一个人增加一点这样字,如果你和5个家族的人一起练级,可以增加5点额外经验,还有就是最好找固定的队伍,意思就是说和你的好友一起练级,缘分点数高了以后,获得的经验也会相应的增加,破军练级并不快,所以我这里建议破军找2或3个天魔,1个穿云或者1个正一道,这样的组合是最好的,天魔能群,前期天魔防御低顶不住怪,所以要穿云和正一道加血,战士打BOSS的时候可以顶一下,刷怪的时候,战士的任务就是引怪,因为天魔打起来实在是比你快太多了。引怪给天魔以后,战士要负责清旁边的远程攻击的怪,因为这些怪会打断天魔的法师技能,所以这一点战士要十分的注意。还有一点就是,战士引怪的时候不要去打怪,怪物自己会跟着你跑的,你只要往天魔放的火凤当中穿过去就可以了,怪会打天魔,而其他职业是会给天魔加血的。等天魔打怪物仇恨高了以后你再用群法去打怪。
再来就是说赚钱,游戏里有店铺,前期店铺租金很便宜,要早期就搞一个店铺,打来的装备啊,还有自己制作的鉴定卷轴啊都要放店铺里卖,挂的贵一点没关系,不要怕没人要。游戏里可以把打来的装备给NPC换取经验值,我建议不要拿装备去换经验值,因为真的是太少了,不值得啊。所有打来的装备都卖到商店前期你不会十分的缺钱的,但是在升技能的时候你就会发现钱真的是不够,所以平时的节省要注意。勤捡垃圾。所以综合一下,破军这个金钱的来源就是出售鉴定卷轴,卖垃圾装备,还有其他一些额外收入,比如杀了红名,或者押镖所得。
最后就是说PK了,大家比较关心的就是破军这个职业PK强不强吧。据技术测试来看,唯一可以和破军抗衡的就是天魔这个职业,其他2个随便杀的我就不说了。因为破军32级的技能群晕没有开放,所以破军和天魔PK上还有可能打不赢天魔,如果说32级的破军有了32级的群晕技能,那我敢说4个32级的职业里破军完全1V1胜利!但是这只是技术测试的一个情况,以后官方还是会不停的调整的。然后我再说一下PK方面破军这个职业应该着重加强以下几个属性,精血,强壮,魂魄,这3个属性,强壮排第一,精血第二,魂魄第三。强壮就是攻击,1点强壮2点攻击,精血和血量挂钩,魂魄和致命有关系,其他的还有元气和灵巧,元气根本不需要PK的时候你肯定够用,灵巧是增加命中和躲避的,我个人建议,如果魂魄和灵巧方面取舍的话一定要魂魄,魂魄是增加致命一击的,也就是暴击,有时候2倍,很少的时候3倍。所以魂魄是十分重要的,特别是破军和破军PK的时候,暴击出现的频率尤为的重要。记得技能都要升满,如果你是一个PK爱好者的话,一定升满。破军和天魔PK的时候,要注意天魔的暴击,很夸张的,打你1000+完全有可能,600+是小意思,如果破军有32群晕的话,呵呵,那天魔就倒了。所以这也只能片面的说一些我个人的见解,给新人一些参考,对破军这个职业有一个大概的印象。
-穿云杜-
穿云是大明里最神秘的一个职业,陷阱是每个职业都头痛的东西,限制,恢复,减益,炸弹,各种陷阱成了穿云的最大依仗。
单P时的穿云,利用限制陷阱,与对手拉开一定距离,围着自己的陷阱攻击对方,是一种很无解的打法。任何职业走到了穿云的陷阱中,都是最错误的选择。
而群P时的穿云,主要的作用也是不断的释放自己的陷阱,布置好自己的陷阱之后,要做的就是保命。
说了各职业PK方面的一些小技巧,相信大家都已经有些了解了。注重细微的操作,和你自己对于你所操作的职业的定位成了PK时的关键。大明龙权是一款注重各个职业间合作的游戏。没有最强的职业,只有最强的团队,只有最强的操作。这就是大明
龙权给我的惊喜。就是依仗的这样的制作理念,注定了大明龙权将会是2009年2D网游的颠峰之作。
穿云一个类似于刺客的职业。华丽的面容下隐藏的一个一个的陷阱。 虽不能刺客般隐身置身于一个只属于自己的世界。穿云幻影残像又何尝不可以当作分身于无数颗星球。
虽没有刺客般近身双刃或是匕首的近身攻击速度。附带各种效果瞬发的箭矢抢怪奇佳。
1级狼牙。没有CD时间,没有技能前置。攻击一般耗蓝低。
1级震天。伤害一般有眩晕效果让你尽量减少怪的攻击。范围窄,操作好可以当群攻使用。
4级风龙。少数的伤害,很不明显的冰冻效果。不是有其如此不俗的特效。恐怕从一开始我们就很难看到制造龙卷风的穿云玩家。由于附带的状态冰冻效果太不明显,可以说是个鸡肋技能
8级风鸦。比起狼牙,射影。回气时间4秒还是显得有点长。所以一般用它做起手技能,附带燃烧效果。
12级射影。类似于火鸦,附带中毒效果。回气时间快点。
16级灵雨。群体治疗。单位时间内回血不多。但是身处一块儿的一支队伍,不断的吸取精华,功效也不小。是它,这个类似于刺客的职业不仅可以在攻击方面辅助队友,有的时候,只要需要,我们还可以充当临时奶妈。
穿云社技能学习:
1级狼牙,必加,没有CD时间,没有技能前置。攻击一般耗蓝低。
1级震天,加,伤害一般有眩晕效果让你尽量减少怪的攻击。范围窄,操作好可以当群攻使用。
4级风龙,不加,少数的伤害,很不明显的冰冻效果。不是有其如此不俗的特效。可以说是个鸡肋技能
8级火鸦,可加可不加,比起狼牙,射影。回气时间4秒比较慢。但是等到52级可以和地炎一起使用。
12级射影,可加可不加。类似于火鸦,附带中毒效果。回气时间比火鸦快点。
16级灵雨,必加,群体治疗。单位时间内回血不多。但是身处一块儿的一支队伍,不断的吸取精华,功效也不小
有时候穿云还可以当奶妈用。(另外灵雨是个解毒技能,这个知道的人不多吧。灵雨可以取消有的BUFF)
20级飞羽,必加,无CD,群攻技能,只要你走位好,扇内的怪基本放几次可以全部干掉了。
24级幻影,必加,近身打可以增加躲避,刷图和PK都是比较好的状态,特别是你跑图的时候可以避免血的减少。
28级青藤,必加,捆人技能,只要不近身,怪物绝对P不到你。
32级眩光,必加,机关攻击类型,PK配合青藤用绝对的王道,刷图的时候放个眩光和灵雨用
36级金风,可加可不加,因为同一时间只可以放2种机关,所以没灵雨的效果好,和队伍组队PK可以加给队伍爆击来攻击敌人。
40级蚀仙,不加,虽然攻击效果是很好的,但是可以打到自己人,也可以打到自己,划不来。
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穿云结合刺客弓手为一体技能属于瞬发不低的箭系伤害输出外附带着各种伤人辅助增益的陷阱让穿云成为正需要动脑的职业
高命中高伤害高爆击加上各种牵制陷阱攻击陷阱使穿云不惧怕任何职业
穿云V破军。相比破军是近战的战士那么穿云就是远程的战士
穿云V正一。相比正一道有治疗技能穿云也有治疗技能虽然不是加那么多但是可以范围都加的上组队也会有人要攻击伤害比正一道要高
穿云V天魔。相比虽然攻击没有天魔高但是我有各种陷阱让你不敢近身
穿云是狙击手,高歌,送你离开,千里之外……各种陷阱也使得让我们可以以高姿态站在其他职业面前
总结,不是攻击输出最高的职业,也不是防御最高的职业。也没有特别突出的技能。一切都在于你的灵活运用上。
穿云门徒处于两个极端的位子。要么在别的职业面前不堪一击,丑态百出。要么玩弄于其它职业于股掌之中,他的生命在你一念之间。
题外话,女玩家最好选择其它职业。穿云的生死就在于你不断伸手去拿桌上零食的一刹那。
比起,正一MM的冷若冰霜,破军MM的情深意重,天魔MM的妖娆妩媚,其实小生更喜欢刁蛮任性,机制聪慧的穿云MM、
穿云对破军:32级之前基本上是打不过的,32级之后学了青腾和眩光,破军的恶梦就来了,中期穿云死克破军,放置机关的顺序很重要,首放机关是青腾和眩光,捆住之后射他,在CD恢复之前给他吃个震天雷,然后跑开再青腾加眩光,直接玩死破军,不过到后期特别是面对装备精良、技能运用很好的破军,穿云基本上是打不过的,一个优秀的破军完全是青腾捆不住的,再加破军高功带晕带减速,如果遇上这样的。。想逃都逃,不过目前像这么厉害的破军全服也是屈指可数,后期PK破军多了一个40级的毒机关,这是一个好东西呀。。有了这个机关,PK放置机关的顺序要稍稍调整一下了,先放一个青腾和毒机关,捆住之后立即放眩光,跑动再放青腾捆住。如果没捆住立即震天雷,跑开放青腾,基本上一直不停的放置机关,拉开距离才有胜算。
穿云对天魔:天魔是个很强的角色,打天魔才更能显示穿云的优越性,一远程攻击距离比天魔长,二运动中攻击不需要吟唱比天魔好,就抓住这两个重点拉开攻击距离,首先放置两个机关,避开天魔攻击范围,TAB键锁定射击,一直要保持这种距离如果天魔追来,我们就运动中射杀,有很多被我打败的天魔总是说人都没看到你就死了,是的,这的确是穿云打远程的最大优势,打想近身用火凤攻击的天魔,首先放置一个震天雷和眩光(如果有40级技能就放40的毒机关)一开始就晕他不让他发技能等他用火凤时我们已经射掉他一半血了,这样就算对着射也基本上毫无悬虑了。对于目前装备变态的天魔,说实话我是没办法,基本上打不过。他们4000血700以上的攻击,不出爆击两下让我倒地,出爆击直接秒,而我打他一般800+要射好几箭,就算连出爆击也要三下。所以见到这种天魔我们也只能玩玩,不必去跟他过劲,真的搞不过呀。
穿云对正一:基本打法跟打天魔差不多,但正一有解除负面状态的技能,青腾是捆不住他滴,所以只要放置攻击机关,如40级毒机关和眩光,偶尔被近身时来个震天雷拉开距离,发挥射程优势打,前期如果装备好的情况下打正一是比较好打的,装备相同的情况下,两人慢慢磨耐心吧。后期跟正一PK完全是被正一磨死的,打半天快死时他一个回血你又得搞半天,所以说正一后期如果天魔不变态的话应该PK排第一的。
穿云对穿云:那是等级战法装备和技巧的对量,完全无任何悬虑,同IQ的情况下等级和装备决定胜负。
最后再补充一点,虽然在擂台上穿云凭借装备的精良可能很强大,可是在野外,穿云完全是一坨菜,原因是机关过份的依赖机关,机关是傻瓜式的,不会分怪和人的,所以在穿云朋友们尽量别打野战呀。。嘿嘿
本人只玩穿云,也许在有些方面说的不是很准确,希望有经验的朋友一起来分享大家的PK技巧,让游戏更具可玩性。
-正一道-
正一道俗称奶妈,有人的地方就有正一,任何地方,任何场合,任何事情,都必须有正一的身影,PK对与正一来说,是件悠闲的事情,当有人想攻击你时,你如果不想打,没人可以把你放倒,加个血,回头给变个大猩猩,然后甩甩手走人。
但是正一并不是好欺负的,惹火一个正一有时比惹火一个天魔更可怕,大家都知道,大明里的吃药冷却时间非常长。如果一个正一有心要打架,可以把任何一个职业耗的没有脾气。归元的CD仅仅6秒,而恢复自身的血量却相当惊人,加上自身的控制技能,任何一个职业都别想轻易击杀正一。
而群P事的正一,要做的随时站在天魔身后,第一时间给天魔加归元,在加血的同时,给对方的破军变个猩猩。正一的定位很简单,限制,补助。
正一道的武功技能主要分三种,内功系攻击类,辅助类,医疗类。正一道的武功技能多为远程攻击,距离大多为8步,比起穿云社的12步远程攻击还是逊色不少啊。大多数同学没有体验过游戏,我的目的就是让大家初步认识正一道的武功技能。 内功系武功技能暂时有:金乌,冻龙,震雷,五雷,擒拿,赤血六种,武功技能名字有点拙,职业玩家受不了了。下面就来慢慢分析,希望初期对大家有帮助
大明龙权正一道技能金乌:
新手及的武功,4级就可以学到,8级前一直用的就是这个。金乌虽然是新手武功,攻击很不错,只能单一攻击,不过前期是相当重要的武功,因为你只能用它,没别的技能。优点:调息时间快,只有1秒,高手过招也许速度比威力更重要,在一对一的战斗中,也是很常用的技能。
大明龙权正一道技能冻龙:
冻龙,虽然攻击不高,优点在于群伤,击退效果也非常不错,单P群P都是非常重要制敌武功。
大明龙权正一道技能震雷:
可以使敌人麻痹,麻痹概率跟技能等级相关,风筝流常用技能,麻痹的重要性大家都懂。
大明龙权正一道技能五雷:
看名字就知道此技能威力非凡,五雷轰顶啊。强大的DPS输出,让正一道成为了战场的第一杀手。30秒的技能CD,一定要掌握战斗的节奏,30秒一次让你成为英雄的技能。
游龙,是正一道的初始技能。龙游四海,乘风破浪,穿透眼前的敌人,附加若干点物理伤害。攻击时有几率使敌人进入“截脉”状态,使其真气运转不畅,法术吟唱时间增加若干秒,吟唱被打断几率提高若干,持续若干秒。这个技能我只学到一级,对付天魔足够了。
归元。使用真气医治伤患,使友方目标恢复若干点生命。对处于“回灵”或“仙药”状态的友方目标可恢复更多的生命,对处于“康复”状态的友方目标可以清除部分负面状态。这个技能当然要学满了,要不怎么能对得起医生的称号。
金乌,真气烈焰凝聚成一只火鸦,扑向远处的目标,并造成若干点灼热伤害。正一道的远程攻击技能,我选择是学满他,攻击力还是可以的,就是技能释放有点慢。
清灵,太乙青华,碧灵化雨,使自己进入“回灵”仙道心法,每2秒恢复若干点真气,持续若干秒,不能和其它仙道心法共存。这是个很好的技能,有了这个技能,医生就不怕没有mp了,可以肆无忌惮的给队友们加血了,谁叫咱mp用不完呢。
练精,三花聚顶,五气朝元,加快精血的运转,使目标进入“康复”状态,每2秒恢复生命若干点,持续若干秒。这个技能需要28级才能学会,我大概看了一下,就是一个持续回血的技能。
余下还有很多技能,我就不多做解释了。总体感觉就是,正一道这个职业,说起来是医生,但是医疗技能太少,和队友组队的时候总有点力不从心的感觉,要是有一个群体加血的大技能就好了,组队的时候该多好用。
这个职业pk不算很强,但是同等级之间的任何门派,想要杀死正一道是一件十分痛苦的事情,我刚20级的时候去押镖,我的镖车被两个35级的人给劫持了,一个是破军门(四个门派中物理攻击力最高的)一个是正一道。这个35的破军砍我有5分钟,没有把我砍死,而他旁边有一个医生,我也杀不了他,要是没有医生,在药不足的情况下,鹿死谁手还不一定。
我曾经找了一个天魔pk过一次,他比我高3级,我先来个游龙,增加他吟唱时间50%,然后用金乌一直轰,再加上振雷的麻痹技能,只要及时用加血技能,很轻松就把对方搞定了,穿云社的猎手我也试过,就用金乌和加血,很轻松搞定。就是破军门稍微吃点力,毕竟他们的血量也是很丰富的,正一道的攻击力不足在这里就体现出来了。
正一道是因为他是DM唯一的辅助职业!而任何一款游戏辅助职业都比较吃香,也适合测试阶段熟悉游戏。但是当练到22级的时候 我发现正一道并不是着重辅助的!攻击技能远远多过辅助技能!这点是我没想到的,到目前正一道还只有一个加血技能!而且本技能恢复速度比较慢!大概需要3秒左右 再FB同时几个人掉血 根本加不过血来!反而攻击技能多且鸡肋技能多!金乌是目前打怪的主攻技能 感觉攻击比较高 还比较上手的技能!至于冻龙、震雷、乾阳这3个技能鸡肋的感觉多点!(可能是级别还较低吧)但是比起金乌差距未免大点了!!
冻龙的技能是召唤三股冰雪旋风攻击目标附近多个敌人,造成若干点冰冻伤害。并可将目标及其身后的敌人击退一格。但是实际操作中 往往打不到其它2个位置的怪!攻击也较低。
震雷技能是引出一条闪电攻击目标,攻击时附加若干点殛伤。攻击时有几率使敌人进入“麻痹”状态,让目标的攻击速度降至若干点,持续若干秒。此技能感觉麻痹状态不明显,伤害超低。
乾阳此技能攻击效果还可以,因为刚一级所以不做评价!
其次既然是辅助职业我感觉加血技能有待增强,祝福状态也应该增加。看后期技能中没有一个祝福技能,这就大大消弱了这个职业的定位性。到底是攻还是守?之前看过很多帖子和官方攻略 我感觉有点误人子弟,正一道的辅助性完全没有体现。作为辅助职业没有一点祝福能力,加血技能也寥寥无几,还配的上本职业的定位吗??
说了这么多废话,都是我本人的片面感觉,希望不对的地方官方和高手给予纠正! 正一道我准备练到30级然后换别的职业!继续提出我感觉的各职业不足之处,希望能给关注本游戏的和官方一定帮助
-天魔门-
天魔做为大明里攻击最高的一个职业,不管是在单P还是群P中都显示出恐怖的高攻击。而血少
也是天魔最大的弊病,走位就成了天魔在PK时最重要的一个环节,
先谈谈天魔单P,碎梦困住对方8秒,受攻击时停止效果。冻灵,冻结4X4范围内敌人6秒,受攻击时停止效果。
相信大家看到这两个技能就因该隐约猜到些什么了。这两个技能作为天魔的神技,在PK的时候成了决定胜负的关键,特别是在对上破军。因为天魔血少,所以一定不能让破军冲来之后第一套技能的输出完整的降临到自己身上,那样将会是致命性的打击。
首先,看到对手不能慌,冷静,作为一个天魔必须要冷静,第一时间给对放一个碎梦。到了这里一定要注意,刚刚我已经说过,碎魔的控制效果是8秒,而冷却时间是16秒。控制到对方之后,一定不要急着出手,找好自己的位置,不要在破军冲锋范围之类,这样不但能完全利用这8秒,还能更加准备的掌握对手的方位,找好位置,给对放一个惊雷(为什么我说不要急着放技能,就是要卡碎梦的CD时间,8秒,如果你能利用前7秒来找好自己的位置,试想,你离下一个碎梦的释放时间还远吗)
当破军冲上前时,找准时机给对方一个冻灵,然后在走位,回头给对方一个惊雷。
就这样,碎梦+走位+惊雷+冻灵+走位+惊雷+碎梦,这样一套循环,卡好技能的CD的时间合理的走位,在等级差距不大的情况下,任何职业不都不可能受的起天魔超过6次以上的惊雷。以上这样的打法,是天魔最简单最实用的打法,也是最需要练习的打法,这里所说的最简单的打法,是相对与天魔多变的各种打法之中。至于其他
战法,就让大家自己去体会吧。
而群P中的天魔,作为一个队伍的主DPS,注定会受到最深刻的打击。两个字,委琐,
保命,只有这样,才能保证你的输出能完整。没有别的,委琐是天魔群P时必须的。你的枪口只需要对准对方的天魔,利用碎梦跟冻灵控制住想要近你的身的破军。
天魔门
技能产生效果 副加效果
1级 摄魂失魂 (法术伤害下降,致命下降)
2级 惊雷 无效果
4级 断肠牵机毒 (持续伤害)(对啖血变修罗咒,无法回血,持续失血,对撕裂或截脉会有额外伤害)
8级 玉龙冻僵 (移动降低)
12级 火凤全体(对冻僵有额外伤害)
20级 炙焰(对失魂有额外伤害且释放燃烧全部伤害)
24级 碎梦入梦(不能攻击移动)
28级 断魂断魂(减少真气)(使牵机变裂骨咒,强壮下降,持续伤害)
36级 冻灵全体冻结(无法移动攻击)
40级 百毒全体啖血(持续伤害,感染周围使其腐烂)(断魂变心魔,元气下降,持续减蓝,并释放敌人中毒全部伤害)
52级 炼魂(血神咒变毒母咒,并释放裂骨、修罗、心魔的全部伤害,并额外伤害)
56级 飞雪全体冻僵(移动降低)
60级 神煞全体血神咒(跟52级技能配合)
高输出技能
48级 霹雳单体高输出
62级 离火全体范围攻击高输出
仙决
44级 五音增加伤害
32级 御雷闪电攻击
18级 五鬼迷魂咒(不受控制)
玉龙与惊雷: 玉龙:音律流伤害技能,进游戏就有的技能,吟唱一秒,冷却一秒。有几率使敌人冻伤,持续4秒。距离10步。
这个技能的伤害是比较高的,而且刚开始我以为只能打一个怪的,后来才发现是群攻技能。我26级去打巨猿可以打出450左右的攻击,消耗真气也不多,一般打怪都用这个技能,但是有吟唱时间。
惊雷:幻法流伤害技能,施放时间1秒,距离12步。殛伤。:
这个技能也是比较好用的,惊雷和玉龙都是远程攻击技能,一般单刷怪的时候我喜欢这两个技能配合使用。一般情况下一个惊雷加一道玉龙怪就倒下了,而且远程攻击技能经常都是怪还没跑你身边就已经挂掉了,比较节省药的~
五鬼
五鬼:咒杀流增益法术,10秒冷却时间,自动攻击周围敌人,并有几率使其被迷魂,持续300秒,不能和其他仙诀状态共存。:
所谓的迷魂就是到处乱跑,这个状态持续4秒。
这个技能给我的感觉是把双刃剑,一方面,群怪的时候可以让怪乱跑,减少自身伤害,另一方面,这个技能使用后,5分钟内换地图或者下线,上线后状态会一直存在,而技能又是自动攻击技能,如果在跑路中,很容易被怪群殴。
火凤与冻灵
火凤:好像是8级技能,幻法流近身攻击。攻击自身周围3个敌人,可以对被冻僵(冻僵:飞雪的技能伤害效果)的敌人造成额外伤害。:
冻灵:有几率使敌人冻结,回气时间6秒。:
这两个技能配合着很好用的,群怪的时候,用冻灵,然后加3次火凤基本上就可以了。如果没有冻灵4次火凤差不多了。当然这是我的情况,穿一身紫装的天魔帅哥们自然不用这么多次。
这两个技能好用是好用,但是打怪的时候还得悠着点,这两个技能消耗真气值比较高,尤其是冻灵。很有可能怪物快死了的时候你发现真气不够了,药品的冷却时间又还没到,这时候如果你右键设置的是普通攻击的话,可以用普通攻击一个个地把怪杀死,如果右键是技能攻击的话,你就赶快边跑边等药品的冷却时间吧。
大明的红蓝同时CD,天魔又是典型的贫蓝职业,所以我建议大家打怪的时候见到药品可以使用了赶紧用了,真气是永远不够用的。同时,建议大家右键设置为普通攻击,因为普通攻击不消耗蓝,而且似乎是不能拖到技能栏上的,如果正好遇到真气不足的情况,用普通攻击也是可以杀死怪物的。我杀***女教众的时候经常遇到没蓝的情况,大明女性怪物的攻击通常是法术攻击,伤害比较高的,如果慢慢地药品冷却时间到的话,早就挂回襄阳城了,这时候普通攻击能解决一点燃眉之急~这个设置的缺陷是如果是PK模式,很容易引起误伤。
断肠,百毒与断魂
断肠:17级技能。咒杀流减益法术,有效距离10步,回气时间6秒。有几率使目标中牵机毒,对处于撕裂和截脉状态的目标会造成更多伤害,牵机毒和啖血可以合成修罗魔咒。
撕裂和截脉状态是啥,米看到过。这个技能前期没多大用处。40级以前个人认为没有必要把他拖到战法上来了。牵机毒是个慢毒,群怪用不上,单打一个玉龙加惊雷怪就差不多了,打BOSS的话也就啃两个馒头的时间,那点伤害也没多大用的。
40级以后,这个技能和百毒合用,对于杀人放火倒是挺不错的。
百毒:咒杀流减益法术,有几率使敌人中啖血蛊。断肠的牵机毒和百毒的啖血蛊可以合成修罗魔咒。
所谓的修罗,就是说无法通过药品和技能回复真气和生命,并会破坏身上的回灵,恢复,仙药技能。状态持续10秒,如果别人这时候血条红了,又中了修罗蛊的话,天魔的童鞋们就可以趁机有恩报恩,有仇报仇了。
同时,啖血和断魂可以合成心魔咒,心魔咒元气下降23点,真气每2秒减少56点,并会破坏身上的剑气,五音,雷守状态,持续10秒。
这些状态我不是很清楚,只记得五音是天魔的一个状态。
断魂:咒杀流减益法术,回气6秒,每2秒减少66点真气,持续6秒。可以和牵机毒合成裂骨魔咒。
裂骨魔咒,强壮下降17点,每2秒受64点伤害,并会破坏身上的战灵,兽甲,鼓舞状态。
天魔的断肠,百毒和断魂这三个技能一起使用,对于PK是很好用的。
炙焰,碎梦与其他技能。
炙焰:幻法流伤害法术,回气6秒,距离8步。可以击退前方敌人,对处于失魂(摄魂的技能伤害)状态的目标造成额外伤害,且会立即释放目标身上燃烧状态的全部伤害。
这个技能我很少用过,技能格子不够,我还是比较喜欢用五鬼。
碎梦:24级技能,天魔门长老处可以习得。音律流减益法术。距离10步,回气15秒。使目标进入入梦状态。
入梦,会打断正在吟唱的法术,不能攻击,施法和移动,但是被攻击就会情形,持续8秒。
这个技能PK时比较好用,目前我级别不高,经常用这技能杀人与被杀~
大明的战法比较有特色,我的战法只有5个,所以杀怪的时候,我喜欢用玉龙,惊雷,火凤,冻灵和五鬼。
单P的时候用玉龙,惊雷,碎梦和火凤。战法格子太少,严重影响技能的发挥与PK效果。
其他法术:
御雷,飞雪,霹雳,五音(增加139点音波伤害,个人认为,所谓的音波伤害当是指音律流的伤害,纯属猜测~)神煞,离火,摄魂,练魂(与神煞合成毒母)……
天魔的法术,初看时比较简单,仔细研究会发现其中的错综复杂之处,一些法术通常与另外的法术相联系,可以引发另外一种状态。而一些状态的引发也许并不是完全有利,我级别有限,体验的技能比较少,仅仅发给大家做个参考罢了,其中的不足之处,还请大家批评指出~欢迎大家多多交流
七个技能一般分配都是:惊雷+火凤+冻灵+断肠+百毒+碎梦+御雷这样的战法配合让法师在跟任何职业PK上都占上风。在装备相等等级相等的情况,天魔更是绝对优势。PS天魔还以通过断肠加断魂技能打出“裂骨”状态。使对方强壮下降,掉生命值。44级的阶段,天魔更是绝对无敌。霹雳技能的诞生,取代惊雷技能的效果。而攻击力更在惊雷之上高出一倍。可以见得天魔在PK中是绝对王者。同等级,同装备的情况下,天魔不觉怕任何对手。当然,也对天魔玩家的技术要求相当高。