上一篇展望了游戏里的经济系统走势,这一篇将展望一下游戏中的PK形式
首先,就目前的情况来看,等级还是第一位的,等级相差超过3,4级的两个角色,就算低级角色装备占极大优势,都很难获胜,大量的未命中和抵抗让低级玩家几乎没法和高级玩家抗衡。而到后期当大家升级遇到瓶颈,或者级别相对固定的时候,等级的因素将渐渐被淡化。
除了等级以外,装备将是第二大的决定因素。游戏先阶段30,35级的装备+5,+6之后属性都高的惊人,后期的装备更加难以想象,+0装备和+5+6的装备将成为两个完全不同的概念,游戏第一梯队玩家的象征是全套+5以上的装备。不过就目前来看,+5 +6装备上的精血属性是在是高得离谱,这将导致高玩的生命值也高的离谱,而相对精血,伤害属性的提升并没有那么恐怖,所以高玩间的PK将不会是秒来秒去的战斗,而会变成消耗战,RMB药成为PK场上的必备品。而没有+5 +6装备的草根玩家在PK场上将毫无机会,甚至被秒来秒去。
而随着装备差的拉大,以及一些高级煞气以及高级战法的出现(比如变态的高级青龙和高级朱雀),RMB玩家的实力将经历由量变到质变的过程,现阶段RMB玩家一挑N困难的局面将得到改观,将来在战场上RMB战士一个横扫出爆秒到4,5个草根玩家的情况将会出现。
而装备上石头的镶嵌会是高玩间最主要的差距。首当其中的重要属性会是抗性,冰抗和雷抗将是对抗天魔正一的关键,而闪避石头会是对抗破军和穿云玩家使用的主要石头。顶级高玩将会针对不同的职业配备不同的装备/魂石。
就战魂而言,2000资质的战魂将来会是高玩的标准配备。在属性高的变态的同时,战魂的技能将会是又一重点。由于pk主要方式是互相磨血,所以免伤类技能将会得到巨大重视。
对于战法来说,修炼战法是所有高玩的必修课,而某些特定技能的破解战法也是必修,区分RMB/半RMB/非RMB玩家的主要参数1将会是战法的修炼情况。
而关于4大职业的展望,我认为破军作为RMB的优势在后期超多的抗性装和抗性石头的支持下会得到凸显,一个抗性超高的破军将很难被控制技能控制住,而一个不被控制的破军就是追着你砍的破军,很难想象有什么职业能够活下来。
天魔技能的高伤害会被装备上的超强属性渐渐稀释,加上抗性装的普及,天魔的地位将不会像现在这么强大,然而最强攻击手的地位不会被动摇,也许会有依靠“5%无视对方防御”的煞气来秒人的天魔出现
穿云在PK场上会越来越强,RMB穿云的以其惊人的高闪避和高抗性将会成为极端强大的存在,甚至会比破军更加能抗。在1对1的PK场上占尽便宜,在战场里也出尽风头,总的来说会是将来出彩的职业。
正一的PK能力会在大家装备积累到一定程度,但是还未成型的游戏中起达到巅峰,就像传奇里出狗的道士一样,正一能打,能加,能控制的多面手形象在野外会成为最令人头疼的存在,在擂台上也会风光相当长一段时间,而高级正一会成为各个工会的最核心角色。后期高级RMB正一配合另一RMB职业能成为到横扫战场的组合,但是由于抗性装和闪避装的普及,会成为高不成低不就的角色,渐渐脱离PK的第一阵线成为真正的辅助。
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