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浅谈穿云社的职业前景
作者: 蟋有De蟀哥
2009-09-07

  对于近期论坛对封测职业平衡的话题炒的沸沸扬扬。本人只玩过穿云社,所以就这个职业谈一下我的想法,希望大家抱着讨论交流的心态看,先行谢过。
  
  首先,好多参加过一测二测的玩家对目前正一和穿云在游戏里的地位,产生了非常无奈的质疑。本人认为副本很需要正一,尤其在以后的终极BOSS对决中,正一的数量在成败中会占有重要的因素的。正一平时练级又有辅助还有群攻(虽然群攻有点LJ)日常生活是基本能自理的,组队杀怪也不会落后很多。因为没玩过这个职业,我说的可能只是一知半解,应该说在副本和练级各个职业都组起来的效果是最好的,希望在平衡后做的更好。
  
  其次,也有玩家对穿云这个职业的存在发表过很鸡肋的感慨,我认为穿云是个不错的职业,技术是关键。穿云跑位和技能的先后很重要,机关多,而且有限制最多同时是2个,所以机关的放置很有讲究了,前后顺序、位置、施放中间附加其他的主动技能等等吧。都是影响游戏效果的因素了,具体技能细节没必要多说,封测后开放7格技能栏,就更有助穿云了。这个游戏,级别是很重要的,没级别好多技能不能升级。也别提什么综合战斗力,其次装备和战魂很重要,有了级别的前提,装备和战魂够牛X,同级别的其他职业也不见得能轻而易举把你杀掉,最多是互相制约了。这个就是所谓的平衡了。本人还是很看好穿云的,玩的人少,装备好找,站在千军万马中,你才是鹤立鸡群,独树一帜啊,嘎嘎!!
  
  最后说下,这个游戏团队协作很重要。就论坛的发号活动也大都是围绕公会来搞,说明游戏里帮会,家族是很重要的。家族的养成,以及家族技能和附加功能都需要大家一起努力。什么职业都是必不可少的,帮派的作用就更大了,陆续开放的城战、帮战、家族战、个人PK、比武等等。都是令人期待的,和大家一样拭目以待哦。

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