5)治疗仇恨:
在你回复血量的同时,你也在制造仇恨。
注意治疗仇恨是范围的,即所有正在攻击你的怪物都会获得治疗仇恨。虽然治疗仇恨仅是回复量的一半,但比如你回复了200点血,同时所有正在和你发生战斗的怪物都获得了100点的仇恨。
治疗仇恨的小分类:
1)使用回复药品或食品,自身回复血量,自身获得仇恨。
举例:a玩家受到攻击,血量减少2000,此时使用瞬回药品,得到2000点血的回复,则所有怪物对a的仇恨增加1000点
2)正一归元技能,目标回复血量,正一道获得仇恨
举例,a玩家受到攻击,血量减少2000,正一道玩家b给a使用归元技能,回复了他2000点血量,则所有怪物对正一道玩家b的仇恨增加1000点,这就是正一道一加血就受到怪物围攻的根本原因。
正一炼精技能,目标回复血量,目标获得仇恨举例,a玩家受到攻击,血量减少2000,正一道玩家b给a使用炼精技能,回复了他2000点血量,则所有怪物对a玩家的仇恨增加1000点。
这真的是一个好技能啊,虽然几乎所有的正一玩家都对这个技能有诟病,因为它的缺点(回的太慢,施放的太慢,它的治疗效果要缓慢的发挥出来,明显不如归元那样明显有效),但这是避免正一道自身被攻击,同时又能帮助破军回复血量建立仇恨的好技能。
试想一下,当一个正一和一个破军面对3个怪物时,6秒之后破军受了2000点伤害,正一为他使用归元回血,结果3个怪物都对正一产生了1000点仇恨,总共3000点,这可能就使某些怪物对正一的仇恨大于破军,而转向攻击正一。但使用炼精呢?当破军开怪时就给他挂上炼金,6秒的时间破军都在持续回血,而所有攻击破军的怪物也在持续获得治疗仇恨,这些治疗仇恨都是算在破军身上的,相对于归元来说,正一不仅没有得到怪物对它的3000点仇恨,反而帮助破军增加了3000点仇恨,这使得正一在接下去的战斗中可以更放心的治疗,而不用担心怪物来找他麻烦。
想象一下,你就知道这个技能不是鸡肋,很多时候,一个熟练使用炼精的正一道在副本里更加安全也更加有效。
视野仇恨,扩散仇恨和队伍仇恨的值都很低,比如你是一个正一,你比破军先被怪物看到,这个怪物招呼身边的同伴向你冲来,你不必担心,破军上来一个横扫就能把所有怪物的仇恨都拉过去。
四、仇恨技能
1)破军的天狼,大范围的仇恨技能,虽然造成的攻击伤害很低,但附加的仇恨很高。
2)破军的飞龙,单体仇恨技能,破甲效果,同时对单体怪物造成大量的仇恨
3)穿云的射影,单体仇恨技能,是穿云在危急时拉怪的技能
上述3个技能的伤害都不高,飞龙的施放时间还比较长,但他们主要的作用都是在制造仇恨,用一下这些技能,你就会发觉怪物对这3个技能是多么敏感。
五、仇恨运用技巧
破军:开怪就天狼,记得要尽量站怪物中间让天狼的范围笼罩所有怪物。注意天狼是有伤害的,如果范围里有天魔门控制住的怪物(冰住或沉睡的),要当心破冰,情愿拉回来一些再使用天狼对天狼的没吼到的怪物用飞龙,前提也是该怪物没有被天魔门控制
破军拉仇恨的技巧就体现在他是要拉住一群怪,每个怪对破军的仇恨都得是第一,也就意味着破军要对所有怪物上仇恨,而不是盯着一个打。好的破军体现在拉多个怪,没有一个怪转换目标到正一身上的。破军的仇恨技能都需要cd一到就使用。在开怪的前几秒,最好不要让正一用归元给你回血,自己使用一个回复药品,会使你仇恨建立的更快一点。
正一:在开怪的前几秒优先用炼精,然后再归元,归元的仇恨很高,而且是范围的,一般刚开怪,破军抗几下到半血都不要紧,不到破军顶不住了尽量不要用归元。在破军仇恨稳定之后可以放心治疗或攻击。