一、增益效果类
1、幻影:角色近战躲避率提升;
2、玉玲:角色暴击率增加,远程躲避率增加,法术躲避率增加;
3、战灵:角色物理攻击力增加;
4、护甲:角色护甲值增加;
5、镇伤:角色可免疫持续伤害型法术的攻击;
6、化影:角色命中率增加,近战躲避率增加,远程躲避率增加;
7、鼓舞:角色生命上限增加;
8、误导:受到近身攻击时,有较大几率,将受到伤害的一定量反射给攻击者,但反射伤害不超过最大值;
9、剑气:角色攻击力增加;
10、仙药:角色每次受到攻击,最多可减免一定量伤害,但无法使用任何法术;
11、魂铠:自动攻击周围的敌人,并有几率使其被迷魂;
12、五音:角色增加音波伤害。
二、回复类
1、恢复:每2秒回复一定量的生命值;
2、康复:持续恢复生命值;
3、日灵:角色持续恢复真气。
三、伤害类
1、燃烧:游戏角色身体上有烟火冒出,每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
2、中毒:游戏角色身体上为绿色,每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
3、感染:每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
4、撕裂:游戏角色身体上有血液溅出,每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
5、牵机:每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
6、腐烂:每2秒造成一定量伤害,持续伤害状态;
7、传染:每2秒造成一定量伤害,增加被迷魂的几率,且有机会“感染”周围的同伴;
8、啖血:每2秒造成一定量伤害,并感染周围目标,使其“腐烂”;
9、裂骨:每2秒造成一定量伤害,强壮下降,并破除身上的“战灵”,“护甲”和“鼓舞”状态;
10、修罗:每2秒造成一定量伤害,无法通过药品和技能恢复生命和真气,并会破坏身上的“回气”、“恢复”和“仙药”状态。
四、负面效果类
1、冻僵:角色移动速度降低;
2、冻结:游戏角色全身被冰块覆盖,不能移动和攻击,但受到伤害会自动解除;
3、缠绕:角色无法移动;
4、烧伤:角色受到的治疗效果降低;
5、迷魂:角色不受控制,四处乱跑;
6、晕眩:游戏角色头顶上有星星转动,无法使用技能和道具,切移动速度降低75%;
7、麻痹:角色攻击速度降至80%;
8、焚经:角色真气消耗为正常时的150%;
9、断魂:角色持续减少真气值;
10、震慑:目标物理和法术攻击力下降,防御力上升;
11、愤怒:目标物理和法术攻击力上升,防御力下降;
12、击破:目标护甲值下降;
13、碎甲:目标护甲值下降50%;
14、锁灵:使目标仅对施法者进行攻击,对玩家无效;
15、截脉:目标法术吟唱时间增加,吟唱被打断几率提高;
16、封印:目标化型成怪物,并随机禁止1项法术,持续一段时间;
17、心魔:目标元气值下降,真气值持续减少,并会破坏身上的”剑气“,”雷守“和”五音“状态;
18、失魂:目标法术伤害下降,致命一击率下降。
五、其他效果类
1、入梦:会打断正在吟唱的法术,不能攻击,施法和移动,但是被攻击就会清醒;
2、血神:可通过炼魂技能将其升级为”毒母“咒;
3、毒母:立刻释放目标身上“裂骨”,“修罗”和“心魔”三道魔咒的全部伤害,持续时间较短,且释放后状态会消失;
4、受伤:被敌人的攻击命中时的状态;
5、死亡:HP=0时的状态。